Combattimento Passo per Passo
1 Determinare la sorpresa
Il GM determina se chi è coinvolto nell’incontro di combattimento è sorpreso.
2 Stabilire le posizioni
Il GM decide dove sono posizionati tutti i mostri e i personaggi. Dato l’ordine di marcia o la posizione indicata all’interno della stanza o altra locazione, il GM determina dove si trovino i contendenti: quanto distanti e in che direzione.
3 Tirare l’iniziativa
Tutti i coinvolti nell’incontro di combattimento tirano l’iniziativa, determinando l’ordine dei turni dei combattenti.
4 Effettuare i turni
Ogni partecipante alla battaglia effettua un turno in ordine di iniziativa.
5 Iniziare il prossimo round
Quando tutte le persone coinvolte nel combattimento hanno eseguito un turno, il round termina. Ripetere il passo 4 fino a che il combattimento non avrà termine.