Ciascuna caratteristica di una creatura ha un punteggio, un valore che definisce la grandezza di quella caratteristica. Un punteggio di caratteristica non è solo una misura delle capacità innate di una creatura, ma comprende anche il suo addestramento e la competenza nelle attività connesse a quella caratteristica.Un punteggio di 10 o 11 è la normale media umana, ma avventurieri e mostri possono essere di gran lunga superiori a questi punteggi in diverse caratteristiche. Un punteggio di 18 è il più alto che una persona normale possa raggiungere. Gli avventurieri possono avere punteggi che raggiungono il 20, mentre i mostri e le creature divine possono avere punteggi fino a 30.Ogni caratteristica ha anche un modificatore, derivato dal punteggio e va da -5 (per un punteggio di caratteristica 1) a +10 (per un punteggio di caratteristica 30). La tabella Punteggi e Modificatori di Caratteristica indica i modificatori di caratteristica per tutti i punteggi di caratteristica possibili, dall’1 al 30.
| Punteggio | Modificatore |
|---|---|
| -1 | -5 |
| 2-3 | -4 |
| 4-5 | -3 |
| 6-7 | -2 |
| 8-9 | -1 |
| 10-11 | +0 |
| 12-13 | +1 |
| 14-15 | +2 |
| 16-17 | +3 |
| 18-19 | +4 |
| 20-21 | +5 |
| 22-23 | +6 |
| 24-25 | +7 |
| 26-27 | +8 |
| 28-29 | +9 |
| 30 | +10 |
Per determinare un modificatore di caratteristica senza consultare la tabella, sottrai 10 dal punteggio di caratteristica e poi dividi il totale per 2 (arrotondando per difetto).
Dato che i modificatori di caratteristica influenzano praticamente qualsiasi tiro per colpire, prova di caratteristica e tiro salvezza, i modificatori di caratteristica entrano in gioco più spesso dei punteggi loro associati.
