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Flauto Incantatore

Tipo

Oggetto meraviglioso

Rarità

Non comune

Sintonia

Non necessaria

Effetto

Devi essere competente con gli strumenti a fiato per usare questo piffero. Puoi usare un’azione per suonarlo e spendere 1 carica per creare un suono incantevole e spettrale. Ogni creatura entro 9 metri da te e che ti oda suonare deve superare un tiro salvezza di Saggezza con CD 15 o restare spaventata da te per 1 minuto. Se lo desideri, tutte le creature nell’area che non ti siano ostili possono superare automaticamente il loro tiro salvezza. Una creatura che fallisca il tiro salvezza può ripeterlo alla fine del suo turno, terminando l’effetto su di sé in caso lo superi. Una creatura che superi il tiro salvezza è immune all’effetto di questo piffero per 24 ore. Il piffero ha 3 cariche e recupera 1d3 cariche spese ogni giorno all’alba.