Tipo
Oggetto meraviglioso
Rarità
Raro
Sintonia
Non necessaria
Effetto
Puoi usare un’azione per pronunciare la parola di comando del corno e poi suonarlo, emettendo uno scoppio tonante in un cono di 9 metri e udibile fino a 180 metri di distanza. Ogni creatura all’interno del cono deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione con CD 15. Se il tiro salvezza fallisce, la creatura subisce 5d6 danni da tuono e resta assordata per 1 minuto. Se il tiro salvezza riesce, la creatura subisce la metà dei danni e non è assordata. Le creature e gli oggetti fatti di vetro o cristallo hanno svantaggio al tiro salvezza e subiscono 10d6 danni da tuono anziché 5d6.
Ogni uso della magia del corno ha il 20% di probabilità di farlo esplodere. L’esplosione infligge 10d6 danni da fuoco a chi lo suona e distrugge il corno.