Tipo
Armatura (di piastre)
Rarità
Raro
Sintonia
Necessaria
Effetto
Mentre la indossi, hai resistenza a uno dei seguenti tipi di danno: contundente, perforante o tagliente. Il GM sceglie il tipo.
Maledizione
L’armatura è maledetta, cosa che viene rivelata solo quando le viene lanciato sopra l’incantesimo identificare o vi entri in sintonia. Entrare in sintonia con l’armatura ti maledice fino a quando non sarai bersaglio dell’incantesimo rimuovi maledizione o simili magie: rimuovere l’armatura non pone fine alla maledizione. Mentre sei maledetto, hai vulnerabilità a due dei tre tipi di danno associati con l’armatura (che non siano quello a cui hai resistenza).