Tipo
Armatura (leggera, media o pesante)
Rarità
Raro
Sintonia
Necessaria
Effetto
Mentre la indossi, hai resistenza ad un tipo di danno. Il GM sceglie il tipo tra le opzioni seguenti: acido, forza, freddo, fulmine, fuoco, necrotico, psichico, radiante, tuono o veleno.
d10 | Tipo di Danno |
---|---|
1 | Acido |
2 | Forza |
3 | Freddo |
4 | Fulmine |
5 | Fuoco |
6 | Necrotico |
7 | Psichico |
8 | Radioso |
9 | Tuono |
10 | Veleno |