Nome Inglese
Find Familiar
Livello
1°
Scuola di Magia
Evocazione
Rituale
Si
Tempo di Lancio
1 ora
Gittata
3 metri
Componenti
V, S, M (10 mo di carbone, incenso e erbe che devono essere consumate dal fuoco in un braciere d’ottone)
Durata
Istantanea
Effetto
Ottieni il servizio di un famiglio, uno spirito che assume una forma animale di tua scelta: cavalluccio marino, corvo, donnola, falco, gatto, granchio, gufo, lucertola, pesce (frizzo), piovra, pipistrello, ragno, rana (rospo), ratto o serpente velenoso. Apparendo in uno spazio a gittata, non occupato, il famiglio ha le statistiche della forma scelta, sebbene sia di tipo celestiale, fatato o immondo (a tua scelta) invece di una bestia.
Il tuo famiglio agisce in maniera indipendente da te, ma ubbidisce sempre ai tuoi comandi. In combattimento, tira la propria iniziativa e agisce durante il proprio turno. Un famiglio non può attaccare, ma può svolgere le altre azioni come di norma.
Quando il famiglio scende a 0 punti ferita, scompare, non lasciandosi dietro alcuna forma fisica. Riappare quando lanci di nuovo questo incantesimo.
Mentre il tuo famiglio si trova entro 30 metri da te, puoi comunicare telepaticamente con esso. Inoltre, con un’azione puoi vedere attraverso gli occhi del famiglio e ascoltare quello che sente fino all’inizio del tuo prossimo turno, ottenendo i benefici di qualsiasi senso speciale di cui il famiglio sia in possesso. Durante questo periodo, sei cieco e sordo per quel che concerne i tuoi sensi.
Con un’azione, puoi congedare temporaneamente il famiglio. Questo scompare in una dimensione tascabile dove aspetta di essere richiamato. In alternativa, lo puoi congedare per sempre. Con un’azione, mentre è temporaneamente congedato, lo puoi far riapparire in uno spazio non occupato entro 9 metri da te.
Non puoi avere più di un famiglio alla volta. Se esegui questo incantesimo mentre hai già un famiglio, fai adottare a quello che hai già una nuova forma. Scegli una delle forme dalla lista precedente. Il tuo famiglio si trasforma nella creatura prescelta.
Infine, quando lanci un incantesimo con gittata contatto, il tuo famiglio può trasmettere l’incantesimo come se l’avesse lanciato lui. Il famiglio deve trovarsi entro 30 metri da te, e deve usare la propria reazione per trasmettere l’incantesimo nel momento in cui lo lanci. Se l’incantesimo richiede un tiro per colpire, per questo tiro usi il tuo modificatore di attacco.