Nome Inglese
Enthrall
Livello
2°
Scuola di Magia
Ammaliamento
Rituale
No
Tempo di Lancio
1 azione
Gittata
Incantatore
Componenti
V, S
Durata
1 minuto
Effetto
Intessi una serie di parole svianti, facendo sì che delle creature di tua scelta entro la gittata, che puoi vedere e possano sentirti, effettuino un tiro salvezza su Saggezza. Qualsiasi creatura che non può restare affascinata supera il tiro salvezza automaticamente, e se tu o i tuoi compagni state combattendo una creatura, questa ha vantaggio al tiro salvezza. Se fallisce il tiro salvezza, il bersaglio ha svantaggio sulle prove di Saggezza (Percezione) effettuate per percepire una qualsiasi creatura diversa da te fino al termine dell’incantesimo o finché il bersaglio non può più sentirti. L’incantesimo termina se sei reso inabile o non puoi più parlare.