Nome Inglese
Arcanist’s Magic Aura
Livello
2°
Scuola di Magia
Illusione
Rituale
No
Tempo di Lancio
1 azione
Gittata
Contatto
Componenti
V, S, M (un piccolo quadretto di seta)
Durata
24 ore
Effetto
Poni un’illusione su di una creatura od oggetto con cui sei in contatto, così che gli incantesimi di divinazione rivelino false informazioni su di esso. Il bersaglio può essere una creatura consenziente o un oggetto che non sia trasportato o indossato da un’altra creatura. Quando lanci questo incantesimo, scegli uno o entrambi i seguenti effetti. L’effetto permane per la durata. Se esegui questo incantesimo sulla stessa creatura od oggetto ogni giorno per 30 giorni, piazzando ogni volta lo stesso effetto, l’illusione permarrà finché non viene dissolta.
Aura Falsa
Cambi il modo in cui il bersaglio risulta a incantesimi ed effetti magici, come individuazione del magico, che individuano le aure magiche. Puoi far apparire magico un oggetto normale, non magico un oggetto magico, o cambiare l’aura magica dell’oggetto così che sembri appartenere a una scuola di magia di tua scelta. Quando impieghi questo effetto su di un oggetto, puoi far sì che la falsa magia sia apparente a qualsiasi creatura che lo manipoli.
Mascherare
Cambi il modo in cui il bersaglio risulta a incantesimi ed effetti magici che individuano il tipo di creatura o allineamento, come l’attivazione dell’incantesimo simbolo. Scegli un tipo di creatura o allineamento, e gli altri incantesimi ed effetti magici considereranno il bersaglio come fosse una creatura di quel tipo o di quell’allineamento, e non più di quello originale.