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Melma Grigia

Sfida

1/2 (100 PE)

Taglia

Media

Tipo

Melma

Allineamento

Senza allineamento

CaratteristicaPunteggioModificatore
Forza12+1
Destrezza6-2
Costituzione16+3
Intelligenza1-5
Saggezza6-2
Carisma2-4

Classe Armatura

8

Punti Ferita

22 (3d8 + 9)

Velocità

3 m, scalata 3 m

Abilità

Furtività +6, Inganno +7, Intuizione +6, Percezione +6

Resistenze al Danno

Acido, freddo, fuoco

Immunità alle Condizioni

Accecato, affascinato, assordato, prono, sfinimento, spaventato

Sensi

Vista cieca 18 m (cieca oltre questo raggio), Percezione passiva 8

Linguaggi

Amorfo

La melma può muoversi attraverso uno spazio fino a 2,5 centimetri di larghezza senza doversi stringere.

Corrodere Metallo

Qualsiasi arma non magica fatta di metallo che colpisca la Melma Grigia si corrode. Dopo aver inflitto il danno, l’arma subisce una penalità permanente e cumulativa di -1 ai tiri di danno. Se la penalità arriva a -5, l’arma è distrutta. Le munizioni non magiche fatte di metallo che colpiscano la melma, si distruggono dopo aver inflitto il danno.

La melma può divorare metallo non magico dello spessore di 5 centimetri in un 1 round.

Falso Aspetto

Quando la melma rimane immobile, è indistinguibile da una pozza d’olio o una pietra bagnata.

Natura di Melma

La melma non necessita di dormire.

Azioni

Pseudopodo

Attacco con arma da mischia: +3 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 4 (1d6 + 1) danni contundenti più 7 (2d6) danni da acido, e se il bersaglio sta indossando un’armatura di metallo, questa viene parzialmente dissolta e subisce una penalità permanente e cumulativa di -1 alla CA che offre. L’armatura è distrutta se la penalità riduce la sua CA a 10.