Sfida
21 (33.000 PE)
Taglia
Media
Tipo
Non morto
Allineamento
Qualsiasi allineamento malvagio
Caratteristica | Punteggio | Modificatore |
---|---|---|
Forza | 11 | +0 |
Destrezza | 16 | +3 |
Costituzione | 16 | +3 |
Intelligenza | 20 | +5 |
Saggezza | 14 | +2 |
Carisma | 16 | +3 |
Classe Armatura
17 (armatura naturale)
Punti Ferita
135 (18d8 + 54)
Velocità
9 m
Tiri Salvezza
Costituzione +10, Intelligenza +12, Saggezza +9
Resistenze al Danno
Freddo, fulmine, necrotico
Immunità al Danno
Veleno; contundente, perforante e tagliente di attacchi non magici
Immunità alle Condizioni
Affascinato, avvelenato, paralizzato, sfinimento, spaventato
Sensi
Visione del vero 36 m, Percezione passiva 19
Linguaggi
Comune più altre cinque lingue
Incantesimi
Il lich è un incantatore di 18° livello. La sua caratteristica da incantatore è l’Intelligenza (CD dei tiri salvezza degli incantesimi 20, +3 a colpire con attacchi da incantesimo). Il lich ha preparati i seguenti incantesimi da mago:
Trucchetti (a volontà): mano magica, prestidigitazione, raggio di gelo
1° livello (4 slot): dardo incantato, individuazione del magico, onda tonante, scudo
2° livello (3 slot): freccia acida, immagine speculare, individuazione dei pensieri, invisibilità
3° livello (3 slot): animare morti, controincantesimo, dissolvi magie, palla di fuoco
4° livello (3 slot): inaridire, porta dimensionale
5° livello (3 slot): nube mortale, scrutare
6° livello (1 slot): disintegrazione, globo di invulnerabilità
7° livello (1 slot): dito della morte, spostamento planare
8° livello (1 slot): dominare mostri, parola del potere stordire
9° livello (1 slot): parola del potere uccidere
Natura Non Morta
Il lich non ha bisogno di aria, cibo, bevande o sonno.
Resistenza Leggendaria (3/Giorno)
Se il lich fallisce un tiro salvezza, può scegliere invece di riuscirvi.
Resistenza allo Scacciare
Il lich ha vantaggio ai tiri salvezza contro gli effetti che scacciano i non morti.
Rinvigorimento
Se possiede un filatterio, il lich distrutto ottiene un nuovo corpo in 1d10 giorni, recuperando tutti i suoi punti ferita e ritornando in attività. Il nuovo corpo compare entro 1,5 metri dal filatterio.
Sacrifici di Anime
Un lich deve periodicamente nutrire di anime il suo filatterio per sostenere la magia che mantiene il suo corpo e la sua coscienza. Per farlo usa l’incantesimo imprigionare. Invece di scegliere una delle normali opzioni dell’incantesimo, il lich lo impiega per intrappolare magicamente il corpo e l’anima del bersaglio all’interno del filatterio. Il filatterio deve trovarsi sullo stesso piano del lich, perché questo incantesimo funzioni. Il filatterio di un lich può contenere solo una creatura alla volta, e dissolvi magie lanciato come incantesimo di 9° livello sul filatterio libera qualsiasi creatura imprigionata al suo interno. Una creatura imprigionata nel filatterio per 24 ore viene consumata e distrutta, dopodiché nulla salvo un intervento divino potrà riportarla in vita.
Un lich che dimentichi o non riesca a mantenere il suo corpo con le anime sacrificate inizia a cascare a pezzi, e potrebbe infine trasformarsi in un semilich.
Azioni
Tocco Paralizzante
Attacco con incantesimo in mischia: +12 a colpire, portata 1,5 m, una creatura.
Colpisce: 10 (3d6) danni da freddo. Il bersaglio deve riuscire un tiro salvezza di Costituzione CD 18 o restare paralizzato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza al termine di ciascun suo turno, terminando l’effetto su di sé in caso di successo.
Azioni Leggendarie
Il Lich può effettuare 3 azioni leggendarie, scelte tra le opzioni seguenti. Può usare solo un’opzione leggendaria alla volta e solo al termine del turno di un’altra creatura. Il lich recupera le azioni leggendarie spese all’inizio del proprio turno.
Distruggere Vita (Costa 3 Azioni)
Ogni creatura ad eccezione dei non morti entro 6 metri dal lich deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione CD 18 contro questa magia, subendo 21 (6d6) danni necrotici se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce.
Sguardo Spaventoso (Costa 2 Azioni)
Il lich fissa il suo sguardo su di una creatura visibile entro 3 metri da esso. Il bersaglio deve riuscire un tiro salvezza di Saggezza CD 18 contro questa magia o restare spaventato per 1 minuto. Il bersaglio spaventato può ripetere il tiro salvezza al termine di ciascun suo turno,terminando l’effetto su di sé in caso di successo. Se il tiro salvezza del bersaglio è riuscito o l’effetto per lui ha termine, il bersaglio è immune allo sguardo del lich per le successive 24 ore.
Tocco Paralizzante (Costa 2 Azioni)
Il lich usa il suo Tocco Paralizzante.
Trucchetto
Il lich lancia un trucchetto.