Sfida
5 (1.800 PE)
Taglia
Grande
Tipo
Elementale
Allineamento
Neutrale
Caratteristica | Punteggio | Modificatore |
---|---|---|
Forza | 18 | +4 |
Destrezza | 14 | +2 |
Costituzione | 18 | +4 |
Intelligenza | 5 | -3 |
Saggezza | 10 | +0 |
Carisma | 8 | -1 |
Classe Armatura
14 (armatura naturale)
Punti Ferita
114 (12d10 + 48)
Velocità
9 m, nuoto 27 m
Resistenze al Danno
Acido; contundente, perforante e tagliente di attacchi non magici
Immunità al Danno
Veleno
Immunità alle Condizioni
Afferrato, avvelenato, intralciato, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, sfinimento
Sensi
Scurovisione 18 m, Percezione passiva 10
Linguaggi
Aquan
Congelamento
Se l’elementale subisce danno da freddo, gela parzialmente; la sua velocità è ridotta di 6 metri fino al termine del suo prossimo turno.
Forma d’Acqua
L’elementale può entrare nello spazio di una creatura ostile e fermarsi lì. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.
Natura Elementale
Un elementale non ha bisogno di aria, cibo, bevande o sonno.
Azioni
Multiattacco
L’elementale effettua due attacchi di schianto.
Schianto
Attacco con arma da mischia: +7 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 13 (2d8 + 4) danni contundenti.
Sommergere (Ricarica 4-6)
Ogni creatura nello spazio dell’Elementale dell’Acqua deve effettuare un tiro salvezza di Forza CD 15. Se lo fallisce, il bersaglio subisce 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Se è di taglia Grande o inferiore, il bersaglio è anche afferrato (CD 14 per fuggire). Fino al termine dell’afferrare, il bersaglio è intralciato e non può respirare a meno che non sia in grado di respirare acqua. Se il tiro salvezza riesce, il bersaglio viene spinto fuori dallo spazio dell’elementale.
L’elementale può afferrare una creatura Grande o fino a due Medie o più piccole alla volta. All’inizio di ciascun turno dell’elementale, ogni bersaglio afferrato subisce 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Una creatura entro 1,5 metri dall’elementale può trascinare fuori da esso una creatura o oggetto, impiegando un’azione per tentare di riuscire una prova di Forza CD 14.