Sfida
1 (200 PE)
Taglia
Media
Tipo
Umanoide (nano)
Allineamento
Legale malvagio
Caratteristica | Punteggio | Modificatore |
---|---|---|
Forza | 14 | +2 |
Destrezza | 11 | +0 |
Costituzione | 14 | +2 |
Intelligenza | 11 | +0 |
Saggezza | 10 | +0 |
Carisma | 9 | -1 |
Classe Armatura
16 (armatura di scaglie, scudo)
Punti Ferita
26 (4d8 + 8)
Velocità
7,5 m
Resistenza al Danno
Veleno
Sensi
Scurovisione 36 m, Percezione passiva 10
Linguaggi
Nanico, Sottocomune
Resilienza Duerga
Il duergar ha vantaggio ai tiri salvezza contro veleni, incantesimi e illusioni, oltre al resistere al restare affascinato o paralizzato.
Sensibilità alla Luce
Mentre è alla luce del sole, il duergar ha svantaggio ai tiri di attacco, oltre che alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.
Azioni
Ingrandire (Ricarica dopo un Riposo Breve o Lungo)
Per 1 minuto, il Duergar aumenta magicamente di taglia, insieme a tutto ciò che sta trasportando o indossando. Mentre è ingrandito, il duergar è di taglia Grande, raddoppia i dadi di danno degli attacchi con armi basate sulla Forza (già incluso negli attacchi), e ha vantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza di Forza. Se il duergar non ha sufficiente spazio per diventare Grande, ottiene la massima taglia concessa dallo spazio a disposizione.
Piccone da Guerra
Attacco con arma da mischia: +4 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 6 (1d8 + 2) danni perforanti, o 11 (2d8 + 2) danni perforanti quando ingrandito.
Giavellotto
Attacco con arma da mischia o a Distanza: +4 a colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpisce: 5 (1d6 + 2) danni perforanti o 9 (2d6 + 2) danni perforanti quando ingrandito.
Invisibilità (Ricarica dopo un Riposo Breve o Lungo)
Il duergar diventa magicamente invisibile al massimo per un’ora (come se stesse mantenendo la concentrazione per un incantesimo) o finché non attacca, lancia un incantesimo, usa Ingrandire o la sua concentrazione viene spezzata. Tutto l’equipaggiamento che il duergar indossa o trasporta diventa invisibile assieme a lui.